游戏、动漫和情欲:给喜欢二次元的妳

鸟鸟. · 2016-02-01 00:00 · Yummy
摘要:你喜欢少女恋爱动漫和游戏吗?这并不是什么羞耻的事,也不是“玩物丧志”。我们怎么看待“二次元世界”,得看我们怎么看待自己,怎么理解其中的故事和生活。

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备料、制胚、把装了蛋糕胚的纸杯放进烤箱。喵喵时不时地看一眼电脑屏幕上的中文字幕,跟着上面的提示一步步地做。烤箱亮起来,一个个纸杯里慢慢地膨胀起棉花一般的蛋糕蓓蕾,房间里香气四溢。

呼吸一口浓香的气息,喵喵回到电脑前,屏幕上的游戏情节也已接近尾声。

23岁的女生喵喵,是一位刚毕业不久的心理咨询师。她身处一段异地恋中,业余时间常会在家里玩游戏,或者看动漫。

在这个她玩了半个月的日本动画单机游戏中,她扮演唯一的女主角,一个17岁的日本少女,而其他的男性角色则任由她来设置、安排。

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在温柔、霸气、成熟等十个可供选择的男性角色中,喵喵选择了一个腹黑的男主角,和她扮演的17岁少女互动。这对主角会经历一些少男少女们青春期常见的情节、故事,在其中按照玩家的心意,调情、吵闹、交心,还一起学做蛋糕。

游戏最终的目的是让玩家可以根据情节中提供的蛋糕配方,做出真实的蛋糕,可是过程中会经历的那些让人脸红心跳的互动、调情,又是游戏最大的卖点之一。

女主角:“我今天把考试搞砸了!555”

男主角:“真是个笨蛋,居然考个8分!”

女主角:“要你管!”

男主角:“好了别难过了,我们一起去做慕斯蛋糕,吃完心情会好起来的。”

这样的对话,是游戏中的常态,男主角总是围绕在女主角身边,他们唯一的任务,就是让女主角开心。这就是玩家们所说的“男后宫”游戏。

“这个游戏看起来很脑残,等于是一群美男围着女主转,但是谁不希望有人对自己无微不至的爱呢?这种情节设定满足了心里的空缺,有人关注着自己,照顾着自己。通过游戏,我可以自己设定情节,其实也给了一个自己爱自己的机会,慢慢找到自己要什么。”喵喵这样看待这个游戏。“我们都被规训成安全感必须从别人那里得到的好女孩,事实上,安全感只能自己给自己的,而游戏,或者说整个二次元世界给了我这种爱自己勇气吧。”

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她想了一下,又说:“我们社会本身的格局太沉闷了,二次元世界给了我一个缺口,让我可以透透气。”

喵喵所说的二次元世界,是一个来自日本的概念,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,与之相对的是“三次元”,也就是现实的三维世界。

像喵喵一样的90后和00后们,是游戏、动漫等二次元产品的消费主力,而根据艾瑞咨询发布的《2015年中国二次元用户报告》看来,女性在这个消费人群中起码占据了40%,所以,类似喵喵玩的这种被归类为“少女游戏”的二次元产品并不少。

这类少女游戏,情节简单,人物性格单一,看起来就是男性不断地取悦女性,让女性角色获得情感上的满足,很“浪漫爱”。而这种浪漫爱,在女权主义里是被批判的。但自认为女权主义者的喵喵,却并不把它看得一无是处。

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具有性别视角的少女恋爱游戏《蝶之毒华之锁》

她开始对这类游戏有好感,是从一个闺蜜的故事开始的。

几个月前,喵喵的闺蜜A要去留学,男友不同意,于是两人分手了。她还是很希望获得男友支持,于是也在犹豫要不要放弃留学。失恋了以后,A开始玩这个“男后宫”的游戏。恰巧的是,游戏里也有女主角面临是否要出国学做蛋糕的两难情境。而女性玩家选择的不同性格、应对方式、情节等,会给游戏带来不同的结局。

A选择了一个在外形和性格上都跟前男友很像的男性角色,代入到故事里。在游戏里体验了五六种情节,经历了不同的结局之后,A最终决定去留学。因为她在那个过程中,明白自己和男友矛盾的根本原因,是价值观不同,而不只是是否要去留学那么简单,所以她决定不要迁就,按照自己的想法去做。

“她就这样从失恋的失落中缓过来了。从心理学上说,失恋的难过是因为你不习惯,你还不知道怎么去面对这种不确定的状况,这种感情类互动游戏,可以把不确定的状况全部都感受一次。游戏的过程,其实是她自己理清楚了头绪,等于是她把自己的故事重新写出来,玩了一次。通过游戏来理清楚内心不能面对的状况,这点和心理学的叙事疗法很像。

喵喵认为,是这个游戏提供的一个让A完全放松,又能自己全部掌控的一个环境,使A获得了重新结构自己遭遇、自我疗愈的空间,而真正让A从失恋中走出来,做出新的决定的,还是A自己。

“但游戏的设置也很重要,它提供你想要的情节和社会环境在你面前。同时,二次元的世界,让人可以放松,有时候比寻求现实的人际支持,要更让人感到安全和接纳。毕竟朋友也不是随时都能在身边陪伴的。”

喵喵看到了二次元游戏可以提供的这种陪伴的作用,同时又认为在游戏里,可以作为一种情感关系的练习。“我看过一个帖子,是一个日本宅男写的,他在玩了模拟恋爱的游戏之后,变得不那么‘宅’了,可以直接在现实里追求女生、建立关系了。”

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男性向恋爱游戏

喵喵还喜欢玩的另一类游戏,叫做“H游戏”。

“H”是日语“色情”的俚语简称,代表性主题。包含有直接的性或其他色情内容的游戏、漫画等就被叫做“H游戏/漫画”。

“少女游戏在情欲方面无法满足我,因为它的情节只有二选一,要么一定做,要么就一定不做,缺乏了一种交流,没有不确定的东西,所以还不如去玩H游戏。”

她常玩的一款H游戏,是主角为男同性恋的一款单机游戏,故事情节比较单一,但是喵喵说,她喜欢这个游戏里“可以有卿卿我我的感觉,有意思多了”。

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bl游戏《奇迹笔记本》

这个游戏让喵喵最满意的一点是,她可以任意选择角色的“攻受”关系。“攻受”指在性上分别占据主动和被动角色的不同分工,这种角色分工其实也是刻板的。喵喵喜欢用“看起来软绵绵的做攻,比较硬朗的做受”。而在现实和许多同志小说中,这样的设置是很少被接受的,普遍存在的,是“强攻弱受”的刻板形象。这与在异性恋中,认为女性在性上就要被动、吸引,而男性则是主动、强势,同样都是刻板的分类。

有一个gay蜜曾经对喵喵吐槽自己的烦恼,“他是外形看起来软绵绵的,但在性上他确实是个攻,做受就一点都没有快感,但是因为外形看起来很文弱,他就被迫做受,没有人愿意让他做攻。”

喵喵自己也有同样的烦恼:在性上,作为女生的她,很少遇到一个男生肯让她去“攻”,大多数男生只希望她在性上承担被动的角色。“好在有游戏,可以让我选,对现实的不满在游戏里面可以反转,我在心理上就平衡一些”。

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“强攻弱受”的刻板分类

喵喵甚至尝试过寻找可以体验SM(虐恋)情节的二次元游戏,但是由于游戏的价格太高而放弃了。

在游戏中获得陪伴,并能练习一些人际和情感关系的技巧,体验一些在现实中暂时未能实现的多元关系和角色,包括性的关系和角色,这些也许就是许多和喵喵一样的二次元女性爱好者们在这个奇妙世界里寻找到的东西。那是什么使二次元世界看起来能够提供比现实世界更多的可能性呢?

二次元可以把一些在现实中显得不合理的东西都合理化,而且更容易实现,这也是为什么二次元的世界可以更加脑洞大开,想象力更加丰富和宽广,包容性也更强。我最近在补《来自新世界》的动漫,是一部反乌托邦的动画,里面涉及的情节就是在一个中央权力集权的村子,它的权力大到可以随便篡改人的性取向,把这些拍成电影会有难度,也可能经历很多的审核,而二次元因为总是被看成低龄的消费品,所以相对来说对它的审查就比较宽一些。但也因为这样,所以二次元很需要分级制度。在我们国家的动漫《熊出没》里,直接塞进很多很黄很暴力的笑话,给孩子们看了,这样的影响很不好。”

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二次元也可以很有内涵

但是,提到二次元,许多人会想到的还是对于沉迷其中、丧失现实生活能力的担忧。媒体常常报道的也是年轻人沉迷游戏的负面消息。

喵喵却说:“我觉得那是社会对二次元的误解,女生们没有必要给自己太多条条框框的限制,给自己享受的机会,没有必要太纠结。很多人会觉得看到漫画里面那么浪漫,社会又是这个样子,就会绝望。没有必要把自己跟二次元等同,把自己和故事打等号,和现实抽离。二次元只是一种休闲方式。在其中找到一丝温暖,回到现实中就更有信心按照自己的方式生活,这才是二次元可以给我们的。”

“其实,我们怎么看待二次元世界,得看我们怎么看待自己,怎么理解其中的故事和生活。

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